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編集 : キャラ/★★★/リノ(クリスマス) (ID:#skill2)
キャラ
★★★
リノ(クリスマス)
** &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル2] ジングルアロー [#skill2] -説明:前方範囲内の敵すべてに物理小ダメージを与え、さらに物理防御力を小ダウンさせる。 範囲内の敵の数に応じて、防御力の減少量が最大4倍までアップする。 このスキルがクリティカルした場合のダメージは、2倍ではなく3倍になる。 -効果 --&size(11px){&color(#f00){''前方範囲1200の敵対象''};}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 7.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.6 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(7.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.6));''物理ダメージ}; (EX込)}; └&size(11px){&color(#f00){''クリティカル時''、''&expr(floor(7.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.6) * 3);''物理ダメージ}; (&color(#f00){''3''};倍)}; --&size(11px){&color(#90f){''ダメージ依存''};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) └&size(11px){&color(#f00){''※範囲内のターゲット数で同数値上昇''};}; ├&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#00f){物理防御力 ''&expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2);'' ダウン}; (ターゲット1)}; ├&size(11px){ターゲット2、&color(#00f){物理防御力 ''&expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3);'' ダウン};}; ├&size(11px){ターゲット3、&color(#00f){物理防御力 ''&expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4);'' ダウン};}; ├&size(11px){ターゲット4、&color(#00f){物理防御力 ''&expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 5);'' ダウン};}; └&size(11px){ターゲット5、&color(#00f){物理防御力 ''&expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 6);'' ダウン};};
** &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル2] ジングルアロー [#skill2] -説明:前方範囲内の敵すべてに物理小ダメージを与え、さらに物理防御力を小ダウンさせる。 範囲内の敵の数に応じて、防御力の減少量が最大4倍までアップする。 このスキルがクリティカルした場合のダメージは、2倍ではなく3倍になる。 -効果 --&size(11px){&color(#f00){''前方範囲1200の敵対象''};}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 7.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.6 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(7.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.6));''物理ダメージ}; (EX込)}; └&size(11px){&color(#f00){''クリティカル時''、''&expr(floor(7.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.6) * 3);''物理ダメージ}; (&color(#f00){''3''};倍)}; --&size(11px){&color(#90f){''ダメージ依存''};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) └&size(11px){&color(#f00){''※範囲内のターゲット数で同数値上昇''};}; ├&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#00f){物理防御力 ''&expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2);'' ダウン}; (ターゲット1)}; ├&size(11px){ターゲット2、&color(#00f){物理防御力 ''&expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3);'' ダウン};}; ├&size(11px){ターゲット3、&color(#00f){物理防御力 ''&expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4);'' ダウン};}; ├&size(11px){ターゲット4、&color(#00f){物理防御力 ''&expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 5);'' ダウン};}; └&size(11px){ターゲット5、&color(#00f){物理防御力 ''&expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 6);'' ダウン};};
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